死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择这是……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间精力,很乐意分享的游戏

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢对他的信赖支持,回复他说……,《有米大暴走》的版头倒计时还是自己上阵发声,一个早上都在办公室重复地吼“UME Game”“One……既然创业那么累,我们为什么创业?想得很清楚,是为了钱自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞科技连在一起有误导意义,又不是做桥梁的,所以不能通过。……然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……找的记账是3000元/年。各个地区各个公司应该都不一样。关键找信得过的,的也是朋友推荐给我的

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

小组帖子:开发游戏,求组队

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本人善于建模方面,从建模到贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……楼主也是所想的,希望把业余时间兴趣结合起来。……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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幸亏放弃得早,后来的时间里,发现角色的稀缺性立体并不来自于这些动态台词和他们的性格。……那时刚入行,对很多技术不了解,公司里的同事技术有限,很多问题他们也不清楚。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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很确定自己的就是暗黑简约风,暗黑往往给人孤寂、神秘的感觉。……最后还给我们做了一个专访,并在微公众号网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……产品终归面对的是玩家,玩家才是客观的存在

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……;再加上我和老王生活观上格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患。……老王提出要走的这二个星期,天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,在服务器程序这一块没有留备胎

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